三国杀中的卡牌使用技巧?
先考一个入门题:
老于禁(4血单锁定技黑杀无效)单挑老关羽(4血单武圣红牌当杀),人品差很少,谁优?
下面上技巧。
锦囊牌:
过河拆桥和顺手牵羊的第一目标,永远是判断区。
同样,无懈最好给
延时
锦囊。
AOE不要乱放,反不南蛮(打杀丢节奏)忠不万箭(打闪削防御)这是最基本的知识,别人放了也别乱出牌,有的时候,候掉血存牌不亏。
火攻是张亏牌锦囊,牌多请随意,不然尽可能就别用了…我可没说它没用。 PS. 这条我修正一下,说他“亏牌”是因为相比于其他伤害锦囊(南蛮万箭决斗)来说,或者针对火攻没办法弃牌伤害的情形来说。从希望来说,火攻稳定2牌1血是做不到的,因而其实不太合算。但是,请不要低估了火攻提供重要的无视距离的火属性伤害的能力。有时是需赌一把的。
有关火攻,还一点非常的重要,你可以火攻自己传导别人。“同归于尽吧”,庞统模仿伏完如是说。
铁索不要无脑重铸掉,特别是你牌比较富裕时。
过拆这张牌假设回合内用不出去而手牌又缺失,留着也不错。
残局可以留张乐在手牌中用在刀刃上。
借刀杀人是张好卡,借刀不难,问题是杀谁。
五谷不记牌的最好别玩至尊场。没让你牌堆都记了解,但是,五谷这么典型的明牌机会都不记牌,其余的你更记不明白了。
身份和选人:
永远别骂内,人家TM自己一伙的,你算老几,打不赢请你怨自己。
不要拿一部分坑内的后期忠,可能内看到你,直接就打你脸去了,5V3,GG。游戏也要讲人情,
内只对自己负责,没有义务让你主忠赢。
内的第一要义是活着,活着才可以谈到控场,因为这个原因,请尽可能别拿嘲讽脸和做一部分嘲讽很高的事情。
忠要学会舍生取义……
反的第一要义是节奏,因为这个原因最好能跟得上团队Team。功能性武将技能发动频率要足够,菜刀尽可能拿些能无视距离的,首选三将面都不好尽可能拿些有过牌和屯牌4血将。
卡牌游戏,但凡是能优化你手牌质量或者过牌的技能都是高顺位选人准则。故此,有时别嘲笑顾雍“有中生无”,总比你界陆逊没人动整局3血大白板强。当然顾雍终究不如界陆逊……
选将未必非得技能炫酷,
4血本身是个好技能,这句话就算是目前也不是很过时
。没有人说4血是主技能,你非得拿个4血标包夏侯惇然后怨武将没强度杠这样的事,我只可以说呵呵。
首反必跳
,故此,2号位反贼就别拿回合外3血防御白了,明了身份你可能活不到你下次出牌。不跳则可能会被后位队友盲死。
反不要装忠
。有时有装身份的,参照下条,发动时机比较特殊,而且,和场面关系很大。
情况特殊下,首轮前座位是你唯一可以装身份的时候机
,因素很简单,这轮各位考生牌不少,身份不明而又爆发很强-大嘴、双头、张飞、太史慈、高顺一轮做掉你不是盖的。但是,这条要结合将面来看。
身份打法:
内的成功不少时候不主要还是看你,还大约率主要还是看运气还有他人脸色;
不少时候上来就明内,反到是最后成绩高,重要因素就是明确规避反贼的火力和目标。
内尽可能不要打主忠内局,假设你带着个健康忠臣打主忠内,主公会玩你的胜率基本上可以忽视不计。
当然健康内去面对残血主忠还是可以一战的,但是,也要速战速决,拖下去不利。
为什么内需打主内反局,很简单,对面俩人不是一个阵营,你就有机可乘,而且,补刀反贼还能收牌。
忠臣打主忠内局,你需做的是拖时间,让主公把自己养起来最好养到神装,然后和内同归于尽。不要怨恨主公砍你,因为他是在平衡局面。你要清楚,只要你弄的小内生不如死,你死了这局他也打不过主公,你能拖住,这局胜率95%往上
武将
评价武将强度有两个方面,第一,单挑时候技能收益。第二,团队Team协作时候的技能收益。单挑同血量白板不可以稳定做到64开以上的胜率碾压、团队Team协作收益又不高,既然如此那,这个武将绝对强不到哪儿去。例如标包的张飞许褚夏侯惇之流,相信队友不会期望见到你的……
低阶入门技巧:理解技能中“牌”和“手牌”的差异。徐晃先装白银狮子再拿他断粮是基本技巧,庞统则没有办法这么玩。同样的孙权关羽张角技能都是包含装备区的。
玩徐庶手别抖,别人南蛮万箭你都响应为哪般?还有决斗别人的……
玩魏延先补血再开大,开大最多失去你现目前全部体力值进入濒死结算,不可以成负数。
玩李典别忍不住忘隙,我见过一个反贼李典给主公大嘴忘隙,结果大嘴射爆全场的。
当你回合外产生很小一部分的武将技能按键时,最好先了解一下这个技能,“黄天”“制霸”好说,“陷嗣”的负面效果、“问卦”这样的需队友会玩的技能,低端禁聊局就是个摆设。
玩春华你就别以为自己可以打出属性伤害满链子传导了。
杠精型选手我就不回复了,什么都拥有情况特殊,
我说的是大多数情况下,不是特殊~
最后详细记录开篇问题的论证:
关羽技能描述完爆于禁谁都看得出来,其实单挑起来关羽不占优势,甚至于禁稍稍好一部分(也没强多少,个人觉得达不到贴吧常说的64开,但是,肯定多于55开一点点)。
总结起来就两点:
于禁摸牌希望高一部分。
关羽不可以稳定无不好的错误影响的每回合一杀。(打不出武将特色)
具体论证:
第一要理解,卡牌驱动桌游,过牌是一个硬道理,你能摸更多的牌,摸到有用的牌的可能性就比少摸牌的人高。这是根本因素。
黑杀针对关羽是废牌,牌堆中黑杀30张,关羽没有任何转化这些废牌的机会。既然如此那,两个摸牌白对着摸,关羽有30张牌堆中的废牌转化不出去,理论摸牌收益就低。
实际上于禁也有废牌,例如决斗,防具,但是,肯定比关羽少。
那么二人单挑,前期双方手中都拥有存货,因为这个原因关羽每回合基本稳定一杀,场面不亏甚至可能于禁断闪可能还是优势。
但是尽管关羽红牌当杀稳定输出,但红牌防御端作用大于黑牌(闪桃皆是红色),因而其实的收益并非非常大。
越拖到后面,关羽摸牌劣势显现,对关羽越不利。
综合上面所说得出,理论希望上于禁人品只要不太差是更高于关羽的,起码拖到55开,后期则是略优。